2012-02-24 19 views
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我发现已经在这一些类似discussion,但想进一步研究,找出什么是最好的图书馆和方法用来与cocos2d的V1以下要求做了一个游戏:iphone cocos2d多个音频文件,最好的办法?

  • 交换一个配乐用另一个,交错他们(当前的降低,而另外一个体积增大)
  • 有多种音频效果(如子弹射击的每个敌人的声音不同)

Cocosdenshion似乎是最好的方法一个cocos2d游戏(而不是使用avplayer)。你会同意吗?

谢谢!

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我用Cocosdenshion,没有问题的作品 – Setrio 2012-02-24 11:54:35

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我用cocosdhenshion没有任何问题,但我不尝试交错。当游戏从一个逻辑场景切换到另一个场景时,我淡入淡出并淡入新的场景,其中背景音乐淡出并且与场景本身一起。 – YvesLeBorg 2012-02-24 14:06:16

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有没有人尝试淡入淡出多次相同的两个轨道? (交错).. @Setrio,你尝试过交错吗? – mm24 2012-02-25 10:21:05

回答

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继续这个问题..我没有使用“CDXPropertyModifierAction.h”库,它允许我引用应用程序的共享SimpleAudioEngine以及CDAudioManager。

尽管有4个轨道和几个.caf效果,但我的内存占用足够大。我阅读了@ LearnCocos2D的评论,现在我将尝试整合ObjectAL并在性能和内存占用方面做一些基准测试。

我会在此答案中添加评论,并请随时为此做出贡献。

非常感谢您的意见..