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我想让我的地图生成器用给定的tile填充地图的某些部分,但我不知道如何传递该值,我需要使用给定TYPE(它是参数)...例如:C++指向一个类的对象,而不是对象
void flood(/*???*/ pattern, double radius_val, tile *map[20][20], int x, int y)
{
if (radius_val<0) return;
map[x][y]=new pattern();
flood(pattern,radius_val-1, map, x+1, y);
//... more code
};
我不知道如何表达泛洪被他打算什么类型的对象,使...模式应在瓷砖类的一个孩子被人指指点点(例如tile_tree) 。
Thanx的任何帮助。
所以在我的情况(我想tile_tree)如何使用这个功能?洪水(/ * args * /)? –
2012-02-18 14:28:45
@kittyPL是的,正好。 – hvd 2012-02-18 14:29:42
太棒了!工作,6分钟和检查,你是如此之快:D – 2012-02-18 14:33:07