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我不知道如何解决这个问题。请帮助我:)UDP声音传输:播放声音有很大的噪音
我想将一台PC录制的声音数据发送到另一台PC并播放它。 (通过UDP)
程序可能正常工作,但声音包含(?)不舒服的噪音。 当我试图在一个程序序列中播放&播放声音时,它工作正常。没有噪音。 即使在一台PC上使用UDP的情况下,使用IP 127.0.0.1,也会出现噪声。 起初,我认为这个因素是因为播放声音在另一台PC上,我通过制作缓冲区来修复它。它解决了很少的噪音,但几乎所有的噪音仍然存在。
下面的代码是
客户
import pyaudio
import socket
from threading import Thread
frames = []
def udpStream():
udp = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
while True:
if len(frames) > 0:
udp.sendto(frames.pop(0), ("127.0.0.1", 12345))
udp.close()
def record(stream, CHUNK):
while True:
frames.append(stream.read(CHUNK))
if __name__ == "__main__":
CHUNK = 1024
FORMAT = pyaudio.paInt16
CHANNELS = 2
RATE = 44100
p = pyaudio.PyAudio()
stream = p.open(format = FORMAT,
channels = CHANNELS,
rate = RATE,
input = True,
frames_per_buffer = CHUNK,
)
Tr = Thread(target = record, args = (stream, CHUNK,))
Ts = Thread(target = udpStream)
Tr.setDaemon(True)
Ts.setDaemon(True)
Tr.start()
Ts.start()
Tr.join()
Ts.join()
服务器
import pyaudio
import socket
from threading import Thread
frames = []
def udpStream(CHUNK):
udp = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_DGRAM)
udp.bind(("127.0.0.1", 12345))
while True:
soundData, addr = udp.recvfrom(CHUNK)
frames.append(soundData)
udp.close()
def play(stream, CHUNK):
BUFFER = 10
while True:
if len(frames) == BUFFER:
while True:
stream.write(frames.pop(0), CHUNK)
if __name__ == "__main__":
FORMAT = pyaudio.paInt16
CHUNK = 1024
CHANNELS = 2
RATE = 44100
p = pyaudio.PyAudio()
stream = p.open(format=FORMAT,
channels = CHANNELS,
rate = RATE,
output = True,
frames_per_buffer = CHUNK,
)
Ts = Thread(target = udpStream, args=(CHUNK,))
Tp = Thread(target = play, args=(stream, CHUNK,))
Ts.setDaemon(True)
Tp.setDaemon(True)
Ts.start()
Tp.start()
Ts.join()
Tp.join()
对不起,长源代码。随意玩这个节目。
它是否有噪音(即数据是否被破坏(例如,由于数据包丢失或由于错误的数据处理))还是会出现断断续续的问题(即,是否存在定时/延迟/并发问题(我根本没有确定如果Python的'threading'是解耦合流和播放流的正确选择) –
你应该比较发送和接收的东西,也许它是不同的,我可以想象网络层切换高和低字节数据或类似的东西,这将导致巨大的噪音。这将导致巨大的噪音。 – Alfe
@ Jan-PhilipGehrcke我没有注意到丢包,因为'图像'UDP传输的版本正常工作时,我试了试谢谢!想一想丢包,然后尝试执行TCP实现来比较数据。 –