<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>Game</title>
<script src="http://code.createjs.com/easeljs-0.4.2.min.js"></script>
</head>
<body>
<div id ="beeld">
<canvas id ="stageCanvas" width="1024" height="576">
<script src ="javascript.js"></script>
</canvas>
</div>
</body>
</html>
显示这是我的HTML图像不画布上
//Javascript Document
var canvas = document.getElementById('stageCanvas');
var stage = new Stage(canvas);
var Background;
var imgBackground = new Image();
imgBackground.src ="images/bg.png";
Background = new Bitmap(imgBackground);
Background.x = 0
Background.y = 0
stage.addChild(Background);
stage.update();
这就是我的JS。
图像是1024乘576,所以它应该是全屏。原来是2048年的576年。我打算这样做,背景会滑到左边,在它结束时重复它自己。
所以我的问题是,为什么图像不显示在画布上。
我是一个非常新的人,所以我很抱歉,如果我问这么简单的问题。 PS:如果我检查HTML,它不会显示任何错误,它会显示图像正在加载。这只是没有..绘制..我想。 我感到沮丧,因为我已经在这里呆了几个小时了。
我找到了一个工作代码
<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Easel simple game</title>
<script src="http://code.createjs.com/easeljs-0.4.2.min.js"></script>
<script>
var canvas;
var stage;
var bg;
var score;
var ghost;
function init() {
canvas = document.getElementById("StageCanvas");
stage = new Stage(canvas);
score = 0;
bg = new Image();
bg.src = "img/bg.png";
bg.onload = setBG;
}
function setBG(event){
var bgrnd = new Bitmap(bg);
stage.addChild(bgrnd);
stage.update();
}
</script>
</head>
<body onload="init();">
<canvas id="StageCanvas" width="1240" height="576"></canvas>
</body>
</html>
通过这个代码是为别人工作的方式,所以我不采取任何信用。
这似乎很好地工作。但一旦我删除了 bg = new Image(); bg.src = "img/bg.png"; bg.onload = setBG;
它停止工作。
对不起,我误输了它。这就是我的实际情况。必须先改变它。 – user1978133