我试图将图像加载到画布上,并试图一切后,一直没有工作......图像不载入画布上?
的Javascript:
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var start = new Image();
start.onload = function(){
context.drawImage(start, 0, 0, start.width, start.height, 0, 0,
canvas.width, canvas.height);
}
start.src = "hangman0.png";
我看不出有什么毛病我的代码,我想得出这样的图像,然后规模为画布的宽度和高度,但画面只是没有显示出来,不管是什么。任何指针?我试过改变我的HTML5和CSS代码,仍然无济于事。
CSS:
canvas{
background-color: rgb(0,198,255);
border-style: ridge;
border-width: 5px;
border-color: rgb(157,255,0);
position: relative;
}
HTML5:提前为帮助
<body>
<div id='section'>
<canvas id='myCanvas' width='979px' height='560px'></canvas>
<script src="projectJavaScript.js"></script>
</div>
</body>
谢谢!
对不起,我对于一些JS术语来说这不太好,因为我相当新s,你通过在window.onload中包装脚本代码是什么意思?我的JavaScript代码在它自己的文件中,我从HTML文件中调用脚本。我也试过你的代码,仍然没有画任何东西:( –
“包装”手段把你的代码里面的东西 - 在这种情况下,它意味着把你的代码在函数内部['函数(){YOUR-CODE}']那对于浏览器等待它试图执行你的JS之前加载窗口所以,在外部JS文件,把'在window.onload =(函数(){'在顶部和'})'底部: - ) – markE
我现在做的包装,但它有点毛刺我的整个页面,现在,它的绘图我想要的图片,但持续闪烁整个页面白色,和我的网页无法完成加载,即加载循环继续运行。但至少它与之前相比完全没有改变,非常感谢!我会尽量先解决这个问题。 –