这只是Chrome中的一个问题,在其他浏览器中运行正常。Google Chrome,audio,setTimeout,替换音频src,重新开始mid-audio
我点击播放欢迎消息的扬声器,如果欢迎消息没有完成,我会继续检查,直到完成,然后将源更改为另一条消息。
如果我然后再次单击扬声器听到新的消息,这个消息开始,几秒钟后停止和重新启动,然后停止(我的估计是,当该消息的持续时间被传递停止)
在我的html:
<audio id="shop_audio" preload="auto" type="audio/mpeg" src="/audios/helper/shop/en/welcome.mp3"></audio>
<p id="shop_speaker">
<i class="fa fa-volume-up"></i>
</p>
在我的javascript:
文件准备:
$("#shop_speaker").click(function(){
document.getElementById("shop_audio").play();
});
然后:
$(window).load(function(){
sl.utils.t_shopInstructions = setTimeout(sl.shop.audio.setAudio, 5000, 0);
});
和:
sl.shop.audio={
setAudio: function(which){
clearTimeout(sl.utils.t_shopInstructions);
var audio = document.getElementById("shop_audio");
if(audio.paused==true){
sl.shop.audio.newSrc(which);
}else{
sl.utils.t_shopAudioPlaying = setInterval(sl.shop.audio.waitForPaused, 500, which);
}
},
waitForPaused: function(which){
if(document.getElementById("shop_audio").paused==true){
clearInterval(sl.utils.t_shopAudioPlaying);
sl.shop.audio.newSrc(which);
}
},
newSrc: function(which){
document.getElementById("shop_audio").src = '/audios/helper/shop/en/help_instruction_'+which+'.mp3';
}
}
而一个变种,也适用无处不在,除了铬: (我认为的setInterval是造成麻烦,和/或其清算)
sl.shop.audio={
setAudio: function(which){
clearTimeout(sl.utils.t_shopInstructions);
var audio = document.getElementById("shop_audio");
if(audio.paused==true){
sl.shop.audio.newSrc(which);
}else{
(function looping(){
clearTimeout(sl.utils.t_shopAudioPlaying);
if(audio.paused==false){
sl.utils.t_shopAudioPlaying=setTimeout(looping, 500);
}else{
sl.shop.audio.newSrc(which);
}
})()
}
},
newSrc: function(which){
document.getElementById("shop_audio").src = '/audios/helper/shop/en/help_instruction_'+which+'.mp3';
}
}
将clearTimeout()
放在不同的地方会有所不同,所以我追求这一点,但结果并不一致。
我现在已经删除了所有clearTimeouts - 它们没有任何区别。问题保持完全一样。
感谢您的建议!
我喜欢你的代码的外观!更优雅。唯一的问题是问题不会消失,但现在第一条消息也会中止,重新启动然后死亡。 (只在谷歌浏览器!其他地方都很好!!) – Daniela
@Daniela你可以创建一个plnkr http://plnkr.co来演示吗?只有当音频播放结束后,你是否试图改变'audio'的src'? – guest271314
是的,当然。事情是其他浏览器没有问题,只有Chrome。 – Daniela