2011-04-20 126 views
1

我为我的应用程序实现了一个简单的颜色选择器,除了正在绘制的对象没有确切的颜色ID之外,它正常工作。因此,22,0,0,23,0,0,24,0,0的颜色ID可能被glReadPixles拾取为22,0,0。我也尝试禁用抖动,但不知道是否有另一个gl设置我必须禁用或启用获取对象绘制,因为有确切的颜色ID。Android颜色挑选不正确颜色

if(picked) 
    { 
     GLES10.glClear(GLES10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 
     GLES10.glDisable(GLES10.GL_TEXTURE_2D); 
     GLES10.glDisable(GLES10.GL_LIGHTING); 
     GLES10.glDisable(GLES10.GL_FOG); 
     GLES10.glPushMatrix(); 
     Camera.Draw(gl); 

     for(Actor actor : ActorManager.actors) 
     { 
      actor.Picking(); 
     } 

     ByteBuffer pixels = ByteBuffer.allocate(4); 

     GLES10.glReadPixels(x, (int)_height - y, 1, 1, GLES10.GL_RGBA, GLES10.GL_UNSIGNED_BYTE, pixels); 
     for(Actor actor : ActorManager.actors) 
     { 
      if(actor._colorID[0] == (pixels.get(0) & 0xff) && actor._colorID[1] == (pixels.get(1) & 0xff) && actor._colorID[2] == (pixels.get(2) & 0xff)) 
      { 
       actor._location.y += -1; 
      } 
     } 
     GLES10.glPopMatrix(); 

     picked = false; 
    } 




public void Picking() 
{ 
    GLES10.glPushMatrix(); 
    GLES10.glTranslatef(_location.x, _location.y, _location.z); 
    GLES10.glVertexPointer(3, GLES10.GL_FLOAT, 0, _vertexBuffer); 
    GLES10.glColor4f((_colorID[0] & 0xff)/255.0f,(_colorID[1] & 0xff)/255.0f, (_colorID[2] & 0xff)/255.0f, 1.0f); 
    GLES10.glDrawElements(GLES10.GL_TRIANGLES, _numIndicies, 
      GLES10.GL_UNSIGNED_SHORT, _indexBuffer); 
    GLES10.glPopMatrix(); 
} 

回答

0

看起来像android不会默认为8888色彩模式,所以这导致了颜色不能正确绘制的问题。通过在活动中设置正确的颜色模式,只要设备支持,我现在就解决了问题。如果我希望我的程序支持更多设备,那么稍后我可能需要找到一种方法来绘制到另一个缓冲区或纹理,但这种方法现在可行。

_graphicsView.getHolder().setFormat(PixelFormat.RGBA_8888);