2017-08-31 50 views
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我设计了一个使用Tinkercad的皮带扣类型设备,它使用几何图形,您可以将其切割并放在一起。我想添加一些模拟的曲线和脊,所以我试图将它作为OBJ文件导入到Sculptris中,但是我得到一个“网格错误”消息,它说:“到顶点的连接太多(最大24) ”。我已经做了一些探索,现在明白Tinkercad会生成一个使用大量三角形的网格,并且当它们中的许多会聚到一个点上时,它们会为Sculptris带来问题。减少到顶点的连接

我读到了与Meshlab我可以编辑网格不知何故修复由过多数量的三角形收敛在单个顶点定义的区域。我已经将OBJ导入到meshlab中,并查看了线框。有几个点有大量的这些边会聚在一些点上。这些三角面孔群中的大多数似乎都在几架飞机上,所以很多人可以合并在一起而不会丢失任何信息的情况下创建更少的人脸。我一直在努力想做到这一点。

我选择了我想合并的面(我试过选择连接到一个顶点的所有面),然后在“过滤器”选项卡下应用每个简化选项和其他几个选项。删除面孔只会在模型中留下一个洞。我似乎无法弄清楚如何减少在这几个特定点上聚合的三角形数量。任何人有任何建议,可能是刚刚试图找出这些东西的初学者可以消化?我读过的一些内容远远超出了我的理解水平。

回答

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删除面只是在模型中留下一个洞。

您可以关闭使用Filter -> Remeshing, Simplification and Reconstruction -> Close Holes

可能有一些其他的方式做你想要达到的孔,但是从我能想到的,这是最简单的一种。

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非常好。谢谢。 – AKM0nkey

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不客气。你能把它标记为接受的答案吗? – Atekihcan