我的游戏有一个暂停屏幕,兼具高分的主要标题屏幕。它是半透明的,所以用户可以看到游戏轮处于什么状态。他们可以看到最后一条消息,例如“赢”或“丢失”。如果发生中断或暂停,他们会看到“重做”。我的游戏已经正常处理中断,保存状态并恢复上一轮,以便用户可以再次尝试。暂停屏幕设计的iOS游戏
问题;当用户关闭应用程序(点击主页按钮)或者如果应用程序在游戏进行过程中被打入电话中断,当应用程序返回到前景时,我应该显示暂停屏幕还是应该将它们带回到游戏?短语这个问题的另一种方法是,如果主页按钮和暂停按钮在游戏中断时的行为几乎相同? (我假设,如果用户在子屏幕中,不玩游戏,他们将被带回到该子屏幕)。
问题2;这意味着什么暂停?我相信所有的声音都应该停止,但是我能保持一些微小的动画吗?我知道如果应用程序进入OpenGL ES 2动画必须停止的背景。 您认为用户在暂停期间会更喜欢没有动画吗?我质疑电池寿命应该影响答案的程度。
感谢您的回答,我喜欢它。 – waterpower