我开发和设计游戏的资产(背景,按钮等),但是当我设计任何资产时,我不知道我设计的屏幕尺寸是多少? Android设备或iOS
设备中有许多不同的屏幕尺寸。因此,如果我开始使用最大屏幕的设计,其他设备屏幕的尺寸将不会很好,而且旧设备上的资产将过重,如果我开始使用小屏幕设计,其他设备屏幕的分辨率会较低(如果我使用例如StrecthViewport
)。libGDX:根据不同尺寸的屏幕设计游戏资产
例如:
stage = new Stage(new StretchViewport(480, 800));
此行的Galaxy Note 3(1080×1920)的分辨率低
是否有游戏资产的标准设计?
任何人都可以帮到我吗?
你读过这个吗? https://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html – nasch
这对于只适用于原生Android应用程序的libGDX项目不起作用。 –
@nasch是的,我之前读过它。但它适用于Android项目。 – Crowni