2011-07-15 56 views
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嗨我终于在cocos2d中制作了一个可操作的游戏杆。我能够将精灵旋转到操纵杆大拇指或“帽”指向的确切角度。但是,我无法将精灵移向同一个方向。用我设置旋转代码的方式移动精灵有没有简单的方法?如果你的拇指仍然按下,但是没有移动操纵杆,还有办法让它移动吗? PS这个代码都在TouchesMoved方法中。 PPS。帽子是拇指,垫子是操纵杆背景,Sprite2是我想要移动的精灵。 (95,95)是焊盘精灵的中心。如何使用游戏杆以特定角度移动精灵

if(capSprite.position.x>=padSprite.position.x){ 
      id a3 = [CCFlipX actionWithFlipX:NO]; 
      [sprite2 runAction:a3]; 
     } 
     if(capSprite.position.x<=padSprite.position.x){ 
      id a4 = [CCFlipX actionWithFlipX:YES]; 
      [sprite2 runAction:a4]; 
     } 


     CGPoint pos1 = ccp(95, 95); 
     CGPoint pos2 = ccp(capSprite.position.x, capSprite.position.y); 
     int offX = pos2.x-pos1.x; 
     int offY = pos2.y-pos1.y; 


     float angleRadians = atanf((float)offY/(float)offX); 
     float angleDegrees = CC_RADIANS_TO_DEGREES(angleRadians); 
     float theAngle = -1 * angleDegrees; 
     sprite2.rotation = theAngle; 

回答

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我不熟悉cocos2d的,但我有一个快速浏览一下文档和这个样本可能是你有帮助:

if keys[key.UP]: 
     self.target.acceleration = (200 * rotation_x, 200 * rotation_y) 

我写了一个很长的解释回答你的第二个问题但我相信这个“​​self.target.acceleration”也可以解决这个问题。你可以在cocos2d API documentation阅读更多。

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我通常做的是让角度,它与ccpForAngle(浮动)转换成CGPoint,然后由值乘以CGPoint:

float angle = whatever; 
CGPoint anglePoint = ccpForAngle(angle); 
// You will need to play with the mult value 
angle = ccpMult(angle, 2.5); 
// This also works with box2D or probably Chipmunk. 
sprite.position = angle;