在我的应用程序中,我使用了大约7到8个纹理。我也在做多个纹理。当我使用glDeleteTexture cmd删除所有纹理并使用glIsTexture命令检查,然后获取某些纹理的GL_True。 我想知道在哪些条件下glDeleteTexture()函数无法删除纹理?在opengl中不删除纹理
编辑:好吧,我调试我的代码,现在我知道主要有两个问题: 在我的应用程序的一个阶段,我有一个3d模型和不同的触摸输入我正在改变它的纹理。所以在每一个接触输入我打电话以下代码
glDeleteTextures(1, &tex1);
switch(case)
{
case 1:
tex1 = CreateTexture("xyz.pvr");
break;
case 2:
tex1 = CreateTexture("abc.pvr");
...
...
其中CreateTexture如下
UploadImage(file);
GLuint name;
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glGenTextures(1, &name);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, name);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_DECAL);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_GENERATE_MIPMAP, GL_TRUE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
GLfloat fLargest;
glGetFloatv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &fLargest);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, fLargest);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, level, format, w, h, 0, format, type, data);
UnloadImage();
给这个代码是给我在每个触摸输入一些泄漏。 其次到底我必须释放所有纹理和加载不同data.So我用下面的命令对应的
glDeleteTextures(1, &tex1);
glDeleteTextures(1, &tex2);
glDeleteTextures(1, &tex3);
glDeleteTextures(1, &tex4);
glDeleteTextures(1, &tex5);
glDeleteTextures(1, &tex6)
删除所有的纹理,然后检查其要么删除或不使用
glIsTexture(tex1);
glIsTexture(tex2);
glIsTexture(tex3);
glIsTexture(tex4);
glIsTexture(tex5);
glIsTexture(tex6);
但对某些纹理变得真实。
你能否将此问题简化为删除失败的简短代码片段? – Kos 2011-12-22 10:19:48