我使用Apple的glImageProcessing示例对其执行某些过滤操作。但是,我希望能够将新图像加载到纹理中。OpenGL ES - glImageProcessing - 删除纹理
目前,例如加载与线图像:
loadTexture("Image.png", &Input, &renderer);
(我已经修改以接受实际的UIImage):
loadTexture(image, &Input, &renderer);
然而,在测试中如何重绘新图像,我尝试实施(在Imaging.c中):
loadTexture(image, &Input, &renderer);
loadTexture(newImage, &Input, &renderer);
和示例应用程序崩溃的行:
CFDataRef data = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(CGImage));
在Texture.c
我还试图通过
loadTexture(image, &Input, &renderer);
glDeleteTextures(GL_TEXTURE_2D, 0);
loadTexture(newImage, &Input, &renderer);
这也失败删除活动纹理。
有没有人有任何想法如何从opengl es界面中删除图像/纹理,以便我可以加载一个新的图像?
注意:在Texture.c中,apple状态“此函数的调用者负责删除GL纹理对象。”我想这就是我所要求的。苹果似乎没有给出任何线索;-)
另请注意:我看到这个问题提出了很多地方,但没有人似乎有一个答案。我相信其他人也会赞赏这个话题的一些帮助!非常感谢!
干杯, 布雷特
这个问题可能是最好的发布在[gamedev.stackexchange.com](http://gamedev.stackexchange.com/) – dotminic