我正在为android创建封面流视图,但处理点击视图时遇到了一些障碍。我无法确定点击下方的广场。为了确定哪个方块被点击,来自click事件的(X,Y)数据被获取并转换成opengl视图空间。麻烦来放置这一个正方形时:换位,旋转和比较都可以用Java来完成,但是这似乎是一个巨大的浪费,因为渲染视图所有这些操作都正在做。在2D平面上投影正方形(OpenGL ES2)
所以,我的问题是:我怎样才能提取的OpenGL在2D视图映射对象坐标渲染过程?
我已经让我的大脑有点扭曲,试图找出opengl的模型和投影矩阵实际上是什么,而且我似乎无法找到任何有关矩阵实际数字的规范意思是。
谢谢!
你如何构建当前的变换矩阵?使用库? – rotoglup