在我的XNA游戏中,我编程和设计1920x1080分辨率的整个东西,然后缩放比例和信箱以适应运行系统(XBox或PC)。XNA窗口缩放性能
这是一个很好的解决方案,因为它让我只需要担心一个解决方案。
但是,我现在想知道,随着游戏变得越来越复杂,是否会在未来再咬我。因为我不得不缩放每一次绘制的任何东西(我只用缩放因子缩放SpriteBatch.Begin()一次,完成所有绘制,然后调用End()),这是否会产生任何不利影响性能?我知道XBox已经为XNA游戏为你做了这个,当它设置为720p原生(这其实,我在XBox上运行,它只是得到适当的缩放因子)....所以我无法想象它太糟糕了,即使是PC。
为了说明Xbox IS 1280x720上的后台缓冲区,它只是绘制了1080的精灵图,所以我仍然在Begin()调用中给出一个缩放因子。所以,虽然图形是为1080p创建的,但游戏仍然只运行在720,所以,如果我理解正确,那么xbox应该缩放到480i就好了......正确吗?主要的一点是如果有可用的话,它可以提高到1080。如果我发现它没有在1080上运行,我也可以在xbox上设置为720,对吧? – 2010-08-19 18:10:07
如果您必须拥有1080p,那么最好的做法是始终将后台缓冲区设置为1920x1080p并且不进行缩放。让硬件缩放器为你做 - 它可能会比缩放单个元素看起来更好。然后将480作为例外情况。 有没有简单的方法来覆盖你所想要的一切1080 – 2010-08-19 19:12:59
除了你刚才说的它不会缩小在XBox去1080p?目前,我可能只是让XBox只能运行在720,我只是希望能够在电脑上或两者都可以扩展到1080,但这样我就已经有了这个分辨率的图形。 – 2010-08-19 19:23:10