我的问题涉及与Cocos2d使用UIKit。Cocos2d glView不刷新时不在视图
该应用程序以使用CCDirector作为导航控制器的rootViewController的cocos2d应用程序启动。我通过抓住glView的屏幕快照并立即显示该视图,然后将视图动画到新视图上,将顶部的另一个视图控制器放在没有动画的位置。新视图是包含先前场景缩略图的图库。
当用户选择不同的场景开始,所保存的场景的缩略图图形被缩减到覆盖整个屏幕。
self.playarea.sceneName = feltBoard.filename;
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setObject:feltBoard.filename forKey:kDataArchiveKey];
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize];
SSScene *aScene = [[SSScene alloc] initWithDelegate:self.playarea];
[aScene restoreScene];
GMGridViewCell *cell = [self getCellForKey:feltBoard.filename];
UIImageView *endView = (UIImageView*)[cell viewWithTag:kCellImageTag];
endView.center = [self.view convertPoint:endView.center fromView:cell];
[self.view addSubview:endView];
[UIView animateWithDuration:.3 animations:^{
endView.frame = CGRectMake(0,0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height);
} completion:^(BOOL finished) {
if (finished) {
[self.delegate dismissGallery:self];
}
}];
然后弹出视图控制器,以便rootViewController(CCDirector)重新获得控制权。发生这种情况时,会在显示恢复的场景之前瞬间显示最后一个场景。
UIView *tempView = [gallery.view viewWithTag:50];
[tempView removeFromSuperview];
[self.view insertSubview:tempView atIndex:0];
[self popViewControllerAnimated:NO];
[self.shelf animateOnScreen];
[UIView animateWithDuration:.2 animations:^{
self.deleteButton.center = CGPointMake(kAnimateButtonOnX, self.deleteButton.center.y);
self.infoButton.center = CGPointMake(kAnimateButtonOnX, self.infoButton.center.y);
self.galleryButton.center = CGPointMake(kAnimateButtonOnX, self.galleryButton.center.y);
self.cameraButton.center = CGPointMake(kAnimateButtonOnX, self.cameraButton.center.y);
} completion:^(BOOL finished) {
if (finished) {
[tempView removeFromSuperview];
}
}];
我曾尝试删除节点和增加新的节点(以便有真的只有一个场景中使用)和我得到的闪光来更新一个场景。
我已经尝试创建一个新场景并用它替换正在运行的场景,但我仍然看到闪光灯。
我相信我在离开场景时看到了openGL缓冲区中剩下的部分。但是,glFlush()不起作用。
我想我需要一种方式来刷新glView并显示当它被画廊uiView覆盖时对它做出的更改。
关于可能发生什么或者我可能如何纠正此问题的任何想法?
used [[CCDirector sharedDirector] drawScene];这就像一个冠军!我一直在为此挣扎好几天。你太棒了。 – Dave