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我正在尝试学习JOGL绑定的过程。这些教程似乎过时了,所以我总是试图拼凑出每一个有效的东西。JOGL纹理问题
我在尝试将简单的纹理应用到方形平面时遇到了问题。
我有一个204 x 204的图像叫做box.png。
在我的init()我这样做,以获得纹理加载:
try {
InputStream stream = getClass().getResourceAsStream("box.png");
TextureData data = TextureIO.newTextureData(gl.getGLProfile(),
stream, 100, 200, false, "png");
boxTexture = TextureIO.newTexture(data);
} catch (IOException exc) {
exc.printStackTrace();
System.exit(1);
}
然后我尝试运用我的纹理做在我的显示下列():
gl.glEnable(GL.GL_TEXTURE_2D);
boxTexture.enable(gl);
boxTexture.bind(gl);
gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
// Front Face
gl.glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); // Bottom Left Of The Texture and Quad
gl.glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
gl.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); // Bottom Right Of The Texture and Quad
gl.glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
gl.glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); // Top Right Of The Texture and Quad
gl.glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f);
gl.glEnd();
是有没有任何问题可以解释我失败的原因?
嗨,你解决了吗? – elect