2012-01-20 43 views

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Three.js WebGL。你看的例子是由制作three.js的同一个人创建的。

Three.js支持雾已scene.fog

https://github.com/mrdoob/three.js/wiki/API-Reference#wiki-THREE.Fog


下面是人们认为搜索在画布雾/模糊查找2D

有一堆有implemented various blur effects地方。 pixastic库有很多这样的效果实现。

雾虽然是不同的东西。没有一个通用的定义,它实际上取决于你在找什么。一种方法是将画布的globalAlpha设置为0.3之类的内容,然后在想要“雾”出现的位置上绘制perlin noise。请注意,最有可能需要的噪点颜色梯度对深灰色透明。