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我已将collada .dae文件导入到scenekit中。 我可以在场景编辑器/检查器中看到存在具有命名材质的实体和材质列表。但我不知道如何以编程方式提出这些要求。在SceneKit中按名称获取素材
我可以按名称从几何对象要求的材料,如果我知道的一个节点和几何使用它,就像这样:
myscene.rootNode.childNodes[68].geometry?.materialWithName("carpaint")
但这些都是在很多次的几何形状使用可重复使用的材料,所以有应该是一个全球性的指数地方(?)
我本来期望像
myscene.materialWithName("carpaint")
我通常使用的方法是在使用的所有材料的现场,和参考材料从那里的某个位置添加一个不显眼的对象。至少比遍历场景中的所有节点寻找材质要快。 –