2013-04-17 20 views
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在一个我在Cocos2D和Box2D中编程的游戏中,我有一个形状为小山的精灵,并且我正在尝试附加一个身体,以便它能够响应物理。我的想法是使用旋转的矩形形状,使其与斜面对齐,但我需要能够移动精灵,以便身体保持适当的排列。我可以在一个圆圈的情况下使身体和精灵一起工作,但我无法弄清楚如何使它适用于旋转矩形的情况。有人可以解释这些代码吗?将旋转的矩形主体附加到Sprite上

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使用物理编辑器为不规则形状创建夹具。 – Guru

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是的我同意user1634707。 CocosBuilder将是一个潜在的选择。