所以我很确定我在这里数学上大量地进行了derping,因为它在纸上检查出来......但是......我的三角形正在旋转页面哈哈。我想要做的是将一个等边三角形永远逆时针旋转,其中原点(三角形的中心,IE三条线,每个顶点向中间的一条,它们相遇的地方是我如何定义三角形的中心)不动。所以这是我的数学总结,因为这里有一个错误:用画布上的旋转矩阵旋转等边三角形
v1(x1,y1),v2(x2,y2)和v3(x3.y3)表示三角形中的顶点。首先我计算三角形的中心:x =(x1 + x2 + x3)/ 3,y =(y1 + y2 + y3)/ 3。接下来,我通过从每个顶点减去中心值创建三个新顶点。然后,我将每个新顶点与旋转矩阵相乘30度,并将中心添加到新旋转的顶点。
我尽力了解这一点,并确保它有道理。
这里是我的代码:
function calcVerts() {
var xOrig = (x1 + x2 + x3)/3;
var yOrig = (y1 + y2 + y3)/3;
x1 -= xOrig;
x2 -= xOrig;
x3 -= xOrig;
y1 -= yOrig;
y2 -= yOrig;
y3 -= yOrig;
x1 = (x1 * Math.cos(-(1/6)*Math.PI)) - ((Math.sin(-(1/6)*Math.PI))*y1);
y1 = (x1 * Math.sin(-(1/6)*Math.PI)) + ((Math.cos(-(1/6)*Math.PI))*y1);
x2 = (x2 * Math.cos(-(1/6)*Math.PI)) - ((Math.sin(-(1/6)*Math.PI))*y2);
y2 = (x2 * Math.sin(-(1/6)*Math.PI)) + ((Math.cos(-(1/6)*Math.PI))*y2);
x3 = (x3 * Math.cos(-(1/6)*Math.PI)) - ((Math.sin(-(1/6)*Math.PI))*y3);
y3 = (x4 * Math.sin(-(1/6)*Math.PI)) + ((Math.cos(-(1/6)*Math.PI))*y3);
x1 += xOrig;
x2 += xOrig;
x3 += xOrig;
y1 += yOrig;
y2 += yOrig;
y3 += yOrig;
}
function drawScreen() {
context.clearRect(0, 0, context.canvas.width, context.canvas.height); //clear canvas before each repaint
// the triangle
context.beginPath();
context.moveTo(x1, y1);
context.lineTo(x2, y2);
context.lineTo(x3, y3);
context.closePath();
base++;
// the outline
context.lineWidth = 10;
context.strokeStyle = '#666666';
context.stroke();
calcVerts();
}
theCanvas = document.getElementById("myCanvas");
context = theCanvas.getContext("2d");
var speed = 5;
var base = 400;
var height = 346.4;
var x1 = base-200;
var x2 = base-400;
var x3 = base;
var y1 = height-346.4;
var y2 = height;
var y3 = height;
function drawLoop() {
window.setTimeout(drawLoop, 500);
drawScreen();
}
drawLoop();
<div align="center">
<canvas id="myCanvas" width="500" height="500"></canvas>
</div>
EDIT1: 感谢Jason抓住错字我不再分拆的页面,而是三角形在每个萎缩回转。编辑:y3 = (x4 * Math.sin(-(1/6)*Math.PI)) + ((Math.cos(-(1/6)*Math.PI))*y3);
到y3 = (x3 * Math.sin(-(1/6)*Math.PI)) + ((Math.cos(-(1/6)*Math.PI))*y3);
改变这个'x4'到'x3'将帮助:'Y3 =(X4 * Math.sin( - ( 1/6)* Math.PI))+((Math.cos( - (1/6)* Math.PI))* y3);'但现在三角形缩小了,所以你有一个新问题。 – Jason
哈哈不错的错字接受,这意味着它的数学现在已经搞砸了= D – samuelk71
有一个更简单的方法来达到预期的效果http://jsfiddle.net/91mrzubh/(可能更容易使用旋转矩阵)。 –