设置andEngine和andEnginePhysicsBox2DExtension Android Studio中
我的Android工作室层次目前看起来是这样的。当我在Android Studio的“项目”选项卡下时,可以看到包括andEngine和andEnginePhysicsBox2DExtension。项目下的层次结构如下所示。
有没有一种办法,包括这在实际的Android Studio项目?
设置andEngine和andEnginePhysicsBox2DExtension Android Studio中
我的Android工作室层次目前看起来是这样的。当我在Android Studio的“项目”选项卡下时,可以看到包括andEngine和andEnginePhysicsBox2DExtension。项目下的层次结构如下所示。
有没有一种办法,包括这在实际的Android Studio项目?
在Android Studio中设置AndEngine
比在Eclipse中设置稍微复杂一些。
这是如何在Android Studio中正确设置AndEngine的一个很好的循序渐进的概述。 - 以上HOW TO SETUP ANDENGINE WITH ANDROID STUDIO
主要在设置为每教程区别如下:
只需选择“导入现有项目”,并选择了 Andengine的Eclipse项目的路径。这是将AndEngine导入 项目的方法。
您现在应该“打开模块设置”并选中“依赖项” 选项卡。 AndEngine GLES2现在应该作为Module Dependeny添加。
如果是库依赖项 - 删除条目并将其添加为模块 依赖项。
,如果你有andengine的jar文件和Box2D的然后按照下列步骤
不像其他例子&有5-10个步骤的教程,要求您下载AndEngine从GitHub(有时是多个项目),然后配置/设置自己所有本地(不好玩) ..
这里是一个非常巧妙地有AndEngine设置准备去作为项目结构的一部分项目
https://github.com/mutexkid/andengine-androidstudio
已验证可以在OS X 10.11,Android Studio 2上运行。3
的IDE需要几个同步/更新/刷新调用配置当前gradle这个版本,等
如果这部分注册没有错误和基类是公认的,那么你知道AndEngine是设置:
public class MainActivity extends SimpleBaseGameActivity
这里的运行演示的屏幕截图:
在Android Studio中设置AndEngine一直是我身边的一根刺。非常感谢@mutexkid分享这个! – gnB