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告诉我如何在我的Android游戏中正确实现OpenFeint功能。 我是一个初学者,所以需要帮助。Android游戏与OpenFeint
我花了初始化OpenFeint,在游戏主菜单的仪表板上做了一个按钮,一切正常。 无法实现成就。
我这样做(在同一个班级,其中初始化OpenFeint的):
final Achievement a = new Achievement("1239817");
if(mGameThread.mCurrentLevel >= 2) {
a.unlock(new Achievement.UnlockCB() {
@Override public void onSuccess(boolean complete) {
Toast.makeText(main.this, "Unlocked", Toast.LENGTH_SHORT).show();
main.this.setResult(Activity.RESULT_OK);
main.this.finish();
}
@Override public void onFailure(String exceptionMessage) {
Toast.makeText(main.this,
"Error (" + exceptionMessage + ") unlocking achievement.",
Toast.LENGTH_SHORT).show();
main.this.setResult(Activity.RESULT_CANCELED);
main.this.finish();
}
});
}
我认为这是对条件如果(mGameThread.mCurrentLevel> = 2),它在某种程度上不希望运行。 我是如此,如果一名球员已达到2级,实现解锁。在游戏中,我不是很方便的构造,只有一个Activity元素,我在其中初始化OpenFeint和游戏成就,其他所有事情都是在GameView类(从其他类上传数据)中完成的。
帮助。有任何想法吗。 OpenFeint可以实现单独的Activity吗? (Achievements.java?)