我想知道是否有人曾经使用OpenFeint基于回合的多人游戏框架。我试图打开并编译该框架附带的示例应用程序,并且出现错误。我真的开始感觉到从来没有人使用过它。OpenFeint基于回合的多人游戏
我需要有人来介绍如何运行名为MPSampleApp的Turn-Based多人游戏示例应用程序。我打开了MPSampleApp项目,然后执行OpenFient的入门自述文件中的“将OpenFeint作为单个源文件添加”下的所有步骤。我正在运行Xcode 4,iOS 4.2,OpenFient 2.9.1和Turn-Based Multiplayer框架1.1.2。
是否有人甚至知道这是否能够打开“MPSampleApp”的有效配置?请记住,“MPSampleApp”是多人游戏框架附带的示例应用程序,而不是OpenFeint。如果您可以确认他们会工作,您能否列出获得MPSampleApp编译所需的所有步骤? 这是我收到的错误:i386硬件架构
未定义的符号:
“_UTTypeCreatePreferredIdentifierForTag”,从引用:
+[ASIHTTPRequest mimeTypeForFileAtPath:] in ASIHTTPRequest.o
“_UTTypeCopyPreferredTagWithClass”,从引用:
+[ASIHTTPRequest mimeTypeForFileAtPath:] in ASIHTTPRequest.o
“_kUTTagClassMIMEType”,引用自:
+[ASIHTTPRequest mimeTypeForFileAtPath:] in ASIHTTPRequest.o
“_kUTTagClassFilenameExtension”,从引用:
+[ASIHTTPRequest mimeTypeForFileAtPath:] in ASIHTTPRequest.o
LD:符号(多个)未找到i386硬件架构
collect2:LD返回1退出状态