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我一直在关注these tutorials这是很好,但我似乎无法弄清楚如何点亮一个没有纹理的物体。我的意思是着色器给出该教程不允许被绘制的对象没有纹理。我在解释这个时遇到了麻烦,但我不认为如果有人知道webGL照明如何工作,那么在这里倾销大量代码将会有所帮助。webGL环境照明没有对象上的纹理
你能举一个简单的金字塔对象使用它的例子吗?
我确实有多边形中所有三角形的法线,所以这不是问题。
我一直在关注these tutorials这是很好,但我似乎无法弄清楚如何点亮一个没有纹理的物体。我的意思是着色器给出该教程不允许被绘制的对象没有纹理。我在解释这个时遇到了麻烦,但我不认为如果有人知道webGL照明如何工作,那么在这里倾销大量代码将会有所帮助。webGL环境照明没有对象上的纹理
你能举一个简单的金字塔对象使用它的例子吗?
我确实有多边形中所有三角形的法线,所以这不是问题。
最简单的方法就是在不想使用纹理时使用1x1像素白色纹理。
tex = gl.createTexture();
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, tex);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, 1, 1, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE,
new Uint8Array([255, 255, 255, 255]));
否则你需要一个不需要纹理的着色器。这意味着您的代码通过代码管理不同的路径变得更加复杂。如果你想要走这条路线,请在着色器中寻找texture2D
,并用颜色替换它。例如,如果代码是
gl_FragCoord = texture2D(u_samplers, v_texcoord);
将其更改为
gl_FragCoord = vec4(1,0,0,1); // just use red
,或者如果你希望能够设置它,然后
uniform vec4 u_color;
gl_FragCoord = u_color; // get color from uniform
现在,您可以设置颜色与
// at init time
colorLocation = gl.getUniformLocation(program, "u_color");
// at draw time
gl.uniform4fv(colorLocation, [1, 0, 0, 1]); // set color to red
可能你唯一需要知道的是'sampler2 D'在GLSL中定义了一个纹理,'texture2D'(以及类似的函数)从这样的纹理中获得了一个特定的像素。因此,找到该类型的变量,并用纯色替换函数调用。 – Dave 2013-04-07 18:56:53