嗨我试图使用Unity的光标API来更改光标,例如,从玩家的库存中拖动一个项目。光标确实会改变,但由于抗锯齿(假定),图像模糊。该图像是一个简单的16x16精灵,在游戏世界中显示时不会消除锯齿,而是在显示为光标时显示。有什么办法可以关闭游标的抗锯齿功能吗?另外,当我在编辑器外部运行游戏时,光标图像看起来根本不起作用 - 它只是显示一些小的破折号或一些静态的。光标纹理反锯齿和问题
我设置光标的方法是,像这样:
texture = itemImg.sprite.texture;
Cursor.SetCursor(texture, Vector2.zero, CursorMode.Auto);
哪里itemImg
是处理拖动(库存插槽)
任何帮助或建议表示赞赏的UI图像。如果它会出现这些问题,我应该抛弃Cursor API吗?谢谢。