按照该文档中,我使用:游戏中心多人代码
- (void) match:(GKMatch*) match player:(NSString*) playerID didChangeState:(GKPlayerConnectionState) state;
来进行最初的游戏协商。我这样做的能力范围:
if (matchStarted_ == NO && [match expectedPlayerCount] == 0) { ... }
我需要决定哪些设备是负责建立游戏。我通过排序match.playerIDs
NSArray的实例和[GKLocalPlayer localPlayer].playerID
的NSString在排序后的数组的索引0比较到playerID的NSString做到这一点。该玩家创建游戏,并将数据发送给所有玩家。
然而,甚至为0的expectedPlayerCount,该playerIDs阵列在这一点上的零项,给我一个数组溢出。这是为什么?我该怎么做才能做出明确的选择来生成游戏?