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我一直在为Game Center开发一款游戏。游戏的如何在多人游戏中同步数据(游戏中心ios)
描述: -
一个玩家是游戏的引发剂,因为游戏已经5平铺-MAP(只有一个瓦片地图是随机或者由播放器(引发剂)选择)。发起者将发送选定的瓷砖地图到第二个玩家,现在这个瓷砖地图将在第二个玩家一侧绘制(此时两个玩家都有相同的瓷砖地图)
这是工作正常,当我通过发送邀请开始游戏时顶层。
但是当我通过“自动匹配”开始游戏时,我无法找到谁将成为发起者(谁将发送随机选择的瓷砖地图)。
我已经通过这个代码做一个播放器启动程序:
isThisInvited_Player = YES;
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:NOTIFICATION_INVITATION_ACCEPTED object:nil];
- (void)authenticationChanged {
if ([GKLocalPlayer localPlayer].isAuthenticated && !userAuthenticated) {
userAuthenticated = TRUE;
[GKMatchmaker sharedMatchmaker].inviteHandler = ^(GKInvite *acceptedInvite, NSArray *playersToInvite) {
isThisInvited_Player = YES;
self.pendingInvite = acceptedInvite;
self.pendingPlayersToInvite = playersToInvite;
[[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:NOTIFICATION_INVITATION_ACCEPTED object:nil];
};
} else if (![GKLocalPlayer localPlayer].isAuthenticated && userAuthenticated) {
userAuthenticated = FALSE;
}
}
如果数据同步是不是在“自动匹配”的可能,那么请告诉我,我怎么可以禁用自动配对(播放)按钮在游戏 - 中心 - 视图 - 控制器。
这是完美的解决方案...... –