我有3个班(A
,B
,C
),并必须实现对所有类别的存储方法,所以我想用一个通用的清单像List<T> = new List<T>();
,但它不会允许我使用它。声明泛型集合
我想的方法是这样的:
class Bascket
{
List<T> list= new List<T>();
public void addToBasket(T value)
{
list.Add(value);
}
}
我有3个班(A
,B
,C
),并必须实现对所有类别的存储方法,所以我想用一个通用的清单像List<T> = new List<T>();
,但它不会允许我使用它。声明泛型集合
我想的方法是这样的:
class Bascket
{
List<T> list= new List<T>();
public void addToBasket(T value)
{
list.Add(value);
}
}
假设A,B和C是你希望的项目在篮下对象来存储,你应该创建一个基类的物品,并宣布泛型集合作为基类的集合,即
public interface IBasketItem
{
/* put some common properties and methods here */
public decimal Price { get; set; }
public string Name { get; set; }
}
public class A : IBasketItem
{ /* A fields */ }
public class B : IBasketItem
{ /* B fields */ }
public class C : IBasketItem
{ /* C fields */ }
public class Basket
{
private List<IBasketItem> _items = new List<IBasketItem>();
public void Add(IBasketItem item)
{
_items.Add(item);
}
public IBasketItem Get(string name)
{
// find and return an item
}
}
然后可以使用篮类来存储所有项目。
Basket basket = new Basket();
A item1 = new A();
B item2 = new B();
C item3 = new C();
basket.Add(item1);
basket.Add(item2);
basket.Add(item3);
但是,当检索项返回时,您应该使用通用接口,或者您应该知道对象实际是哪种类型。 E.g:
IBasketItem myItem = basket.Get("cheese");
Console.WriteLine(myItem.Name);
// Take care, if you can't be 100% sure of which type returned item will be
// don't cast. If you cast to a wrong type, your application will crash.
A myOtherItem = (A)basket.Get("milk");
Console.WriteLine(myOtherItem.ExpiryDate);
的问题是,T
未声明。您可以在泛型参数添加到您的类此工作:
class Basket<T>
{
List<T> list= new List<T>();
public void addToBasket(T value)
{
list.Add(value);
}
}
这可以让你使用你的类是这样的:
var basket = new Basket<string>();
basket.addToBasket("foo"); // OK
basket.addToBasket(1); // Fail, int !== string
但它不会做我想做的,因为篮子只能采取A类,而不是B或C – XandrUu
A,B,C应该实现Iabc接口,并且应该限制它的泛型 – baalazamon
这应该是正确的方式,但接口有6个属性fildes,A有4个,B有4个,C有4个。如果我实现一个接口,我必须使用在该接口中声明的全部6个属性,知道一个方法 – XandrUu
哪个接口有6个属性?如上例所示,只用你需要的东西创建你自己的界面。您尝试使用哪个界面? –
我的自定义接口IBasketItem有6个属性和类A只使用4和B使用4和C使用4,如果我只实现了4个属性,它给了我错误,如“错误不实现接口成员” – XandrUu