我试图在this tutorial的帮助下将Kryonet集成到Slick2D游戏中。我正在尝试创建一个服务器/客户端基础结构,用户可以创建服务器或加入服务器来玩双人游戏。Kryonet和Slick2D
本教程建议将整个游戏对象添加为“网络侦听器”,但是在我的Slick2D游戏中,GameContainer和StateBasedGame只能在整个应用程序中使用。
GameContainer包装我的游戏对象,并且此游戏对象扩展了StateBasedGame。我不知道如何整合KryoNet。
我真的很努力地找到可以帮助我的信息,所以任何指导都会很棒。