我定义我类如:哈希码的均匀分布()
final class Key<T extends Comparable<T>> {
private final T q;
private final T o;
public Key(T q1, T o1) {
q = q1;
o = o1;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if(obj != null && obj instanceof Key) {
Key<T> s = (Key<T>)obj;
return q.equals(s.q) && o.equals(s.o);
}
return false;
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(q,o);
}
}
我还定义一个数组包含对象密钥。例如:
Object arr[] = new Object[100];
Key<String> k = new Key<>("a","b");
int h = k.hashcode();
...
arr[h+i % h] = k; //i from 1 to 10 for example
的问题是,散列码()可以返回一个负值所以
arr[h+i % h] = k;
可以返回错误出数组索引的。这就是为什么,因为我改变了我的代码(根据我的搜索,以避免hashCode()方法返回负值):
@Override
public int hashCode() {
return (Objects.hash(q,o)&0x7FFFFFFF);
}
所以,如果我做这样,做的哈希码的均匀分布()来改变或不?我的意思是从两个不同的对象获得相同的价值的可能性会增加或不增加?
,你怎么样能够创建对象作为键的键。它应该给编译器错误,因为键入的参数数量不正确 –
Roshan
是的,我的错误。我也编辑过它。谢谢 – nd07
你可以看看有很好分布的杂音哈希。并且不能具有价值 –