Sprite.rotation + = 10; Sprite.rotation * = 0.97;as3旋转拖动/加速
因为在as3系统从180到-180我不知道如何将一个拖动应用到一个不断旋转的对象,如果它向任一方向移动。我是否必须以某种方式转换为弧度,然后执行某些操作?数学相当糟糕。
Sprite.rotation + = 10; Sprite.rotation * = 0.97;as3旋转拖动/加速
因为在as3系统从180到-180我不知道如何将一个拖动应用到一个不断旋转的对象,如果它向任一方向移动。我是否必须以某种方式转换为弧度,然后执行某些操作?数学相当糟糕。
它实际上从180到-180(与鲁本说的相反),但是更高/更低的值会自动更正到该范围(即181被转换为-179)......一种方法来处理这个问题是使用一个辅助变量为你的数学(无论动画或),然后将其分配给旋转,说:
myVar+=10;
myVar*=.97;
clip.rotation=myVar;
我不知道“拖”是有道理的和你所发布的代码。你显示的东西会慢慢将物体卷回到0转。
如果您想要拖/加速效果,请使用您的加速因子创建一个单独的变量,然后应用每一帧。然后,您可以对该变量应用一个因子以减慢/减慢旋转速度。
喜欢的东西:
private var _rotationAcceleration:Number = 0;
private var _dragFactor:Number = 0.97;
private var _clip:Sprite;
private function startSpin():void {
_rotationAcceleration = 10.0;
}
private function enterFrameListener(event:Event):void {
_clip.rotation += _rotationAcceleration;
_rotationAcceleration *= _dragFactor;
}
我认为你正在寻找这样的:很多
private function updateRotation():void
{
var _dx:Number = _player.x - stage.mouseX; // rotate _player mc to mouse
var _dx:Number = _player.y - stage.mouseY; // rotate _player mc to mouse
// which way to rotate
var rotateTo:Number = getDegrees(getRadians(_dx, _dy));
// keep rotation positive, between 0 and 360 degrees
if (rotateTo > _player.rotation + 180) rotateTo -= 360;
if (rotateTo < _player.rotation - 180) rotateTo += 360;
// ease rotation
var _trueRotation:Number = (rotateTo - _player.rotation)/5; // rotation speed 5
// update rotation
_player.rotation += _trueRotation;
}
public function getRadians(delta_x:Number, delta_y:Number):Number
{
var r:Number = Math.atan2(delta_y, delta_x);
if (delta_y < 0)
{
r += (2 * Math.PI);
}
return r;
}
public function getDegrees(radians:Number):Number
{
return Math.floor(radians/(Math.PI/180));
}
这是我一直在寻找的答案,谢谢 – Jeffrey 2009-11-21 05:25:38