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在ThreeJS,我使用的OrthographicCamera因为我有几个对象应当从前面示出的,而没有任何透视畸变。这可以很好地解决一个问题:我创建的一堆对象应该总是大致填满屏幕,但不会小或太大。使用例如ThreeJS正交相机:调整场景的大小,以窗口
var factor = 4.5;
this.camera = new THREE.OrthographicCamera(-window.innerWidth/factor, window.innerWidth/factor, window.innerHeight/factor, -window.innerHeight/factor, 1, 1000);
...我可以得到它的1920×1080像素的分辨率运行良好,但是当我再调整窗口的大小,以更小的东西,并重新加载页面,对象将开始过大,因为它们充当如果他们是固定的。 (当透视使用CombinedCamera时,调整大小是动态的,并且效果很好。)如何使用OrthographicCamera修复此问题?或者有一种方法可以关闭CombinedCamera中的视角?
谢谢!
所以我猜只是创建新实例? –