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我试图根据用户使用的设备使场景变成不同的大小,并且除了应用程序加载时的权利之外,此方法始终工作得很好。例如,应用程序加载和屏幕大小不正确,但是当我去到一个新的场景时,大小达到了它的设定。即使你回到起始场景,它也会是正确的大小。只有在应用程序第一次加载时才会关闭,直到您进入新场景。这里的代码,任何帮助将不胜感激。调整SpriteKit场景的大小
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
iphone4x = 1.2;
iphone4y = 1.4;
iphone5x = 1.1;
iphone5y = 1.18;
// Configure the view.
SKView * skView = (SKView *)self.view;
skView.showsFPS = NO;
skView.showsNodeCount = NO;
/* Sprite Kit applies additional optimizations to improve rendering performance */
skView.ignoresSiblingOrder = YES;
CGSize newSize;
if(iPhone4) {
newSize = CGSizeMake(skView.bounds.size.width * iphone4x, skView.bounds.size.height * iphone4y);
}
if (iPhone5) {
newSize = CGSizeMake(skView.bounds.size.width * iphone5x, skView.bounds.size.height * iphone5y);
}
if (iPhone6) {
newSize = CGSizeMake(skView.bounds.size.width, skView.bounds.size.height);
}
if(iPhone6Plus) {
}
// Create and configure the scene.
SKScene *scene = [MainMenu sceneWithSize:newSize];
scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
// Present the scene.
[skView presentScene:scene];
}
您使用的是相同的代码来呈现其它场景? – rakeshbs 2015-02-12 01:12:35
使用viewWillLayoutSubviews并考虑有scene.scaleMode – LearnCocos2D 2015-02-13 08:09:25