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我正在与pyglet和我发现pyglet.clock.tick()
返回什么奇怪。pyglet.clock.tick不工作
pyglet.clock.tick()
工作不正常,返回的值与经过的时间不同。
- 的更新间隔为
1/60=0.0625
- 输出值应为:
0.0625
main.py:
import pyglet
window = pyglet.window.Window()
def update(*args):
pass
@window.event
def on_draw():
dt = pyglet.clock.tick()
print(dt)
# rendering
pyglet.clock.schedule_interval(update, 1.0/60.0)
pyglet.app.run()
输出:
0.00023519893125589775
0.00023904764104010212
0.0006876361481085169
0.00020056054319805838
0.00024161344756334913
0.00023306075915385804
0.00038358807515770366
0.00021253430697143472
0.00021167903813035238
0.00019927763993665693
0.00024204108198366825
NameError:名字 '无锡新区' 没有定义。将wnd.event更改为window.event。请在发布之前亲自测试您的代码。 – marcolz
修正它wnd =窗口明显 – AFrogCat
如果我错了,纠正我,但'pyglet.clock.tick()'返回执行'tíck()'的最后一次,而不是计划任务之间的延迟。我假设你想看看'update()'执行的频率,每隔'0.0625'秒应该执行一次?但这不是'.tick()'返回的结果,它返回的atm是你的代码可以迭代渲染循环的速度,这个循环大概每0.0002秒。您可以使用它来抵消渲染逻辑中的延迟。例如,如果玩家每秒钟的移动速度被延迟,您可以通过提示剔与任务差异来抵消它。 – Torxed