我在C++/DirectX中创建了一个游戏,并且遇到了存储子画面的问题。目前,我可以创建一个精灵,然后将它存储在一个矢量中,这对于一个精灵来说是完美的。但是,当我插入另一个精灵时,之前精灵的纹理属性被删除。我将包含一些屏幕截图以及一些代码。将类存储在向量中C++
我怀疑的问题是对象没有放入向量中,而是依赖于用于创建精灵的临时对象。下面是一些截图:
https://www.dropbox.com/s/g5xdlaqf35w6q57/1.png
https://www.dropbox.com/s/xmcyv611nqc27xc/2.png
而且一些代码:
// d2World.h
class d2World
{
public:
// Some functions
vector<d2Sprite> spritesList;
// More stuff
private:
d2Sprite *tempSprite;
// Other private variables
};
// d2World.h
// Some other functions
// A new object is created by re-assigning it
tempSprite = new d2Sprite();
// When a the sprite is completed, add it to the vector
spritesList.push_back(*tempSprite);
// More stuff here
我不明白的是为什么它只是受着纹理财产?
感谢您的帮助。
编辑: 下面是d2Sprite
类的头代码:
class d2Sprite
{
public:
d2Sprite(void);
~d2Sprite(void);
void Load(LPDIRECT3DTEXTURE9 tex);
void Position(int x, int y);
int x, y, frame, frameW, frameH, columns;
float Rotation;
D3DXVECTOR3 GetPosition();
D3DXVECTOR2 Scale;
D3DXVECTOR2 Center;
D3DXVECTOR2 Translation;
LPDIRECT3DTEXTURE9 texture;
D3DCOLOR colour;
};
'd2Sprite'的定义是什么?你能把它压缩成一个能证明问题的小例子吗? – 2013-05-08 16:53:13
这里是d2Sprite类:'类d2Sprite \t { \t公共: \t \t d2Sprite(无效); \t \t〜d2Sprite(void); \t \t void Load(LPDIRECT3DTEXTURE9 tex); \t \t void Position(int x,int y); \t \t INT的x,y,框架,框架原理,frameH,列; \t \t浮动旋转; \t \t \t \t D3DXVECTOR3为getPosition(); \t \t D3DXVECTOR2量表; \t \t D3DXVECTOR2 Center; \t \t D3DXVECTOR2翻译; \t \t LPDIRECT3DTEXTURE9质感; \t \t D3DCOLOR color; \t};'这是你在做什么? – Antony 2013-05-08 16:54:49
请通过编辑您的问题添加额外的代码,代码在评论中无法阅读。 – 2013-05-08 16:57:03