我正在使用三星Galaxy S2开发和测试我的libGDX游戏。游戏目前非常简单,只需一个检查input.justTouched()的渲染循环。既然它应该是射击游戏,我需要能够快速射击子弹。触摸屏灵敏度
当我使用插入电脑USB端口的设备进行测试时,一切正常。我得到〜60fps,我每秒可以射出10次左右。但是,当我拔掉USB时,帧速率保持不变,但灵敏度下降,而且我每秒只能发射1-2个镜头。
我意识到,如果我在敲击时施加更多的压力,它会发挥作用,但如果你玩这样的射击游戏,它会很快变得厌倦。
Android是否提供了一些API来控制触摸屏的灵敏度?
您可能会发现[此链接(marker-for-android)](https://code.google.com/p/markers-for-android/)有帮助。我不确定Android是否正式支持。另外:处理这个问题的一个问题:[(Android设备的压力敏感度得到了多大的支持?)](http://stackoverflow.com/questions/5871685/how-well-supported-is-pressure-sensitivity-across -android-devices) – Prmths