2012-01-05 124 views
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在我的项目中,我有一个绘制球体的要求(可能是半球体将会确定)。为此,我使用sin()和cos()方法来计算(x,y)坐标的角度。但是按照这种方法,我觉得它正在实现我的项目。任何人都可以帮助我绘制一个简单的gl函数的球体。OpenGL:使用gl函数绘制球体/圆圈的帮助

像下面我所定义的结构:

typedef struct 
{ 
    float x; 
    float y; 
}Semi_Sphere; 

Semi_Sphere Sky_SemiSphere[180000], Grnd_SemiSphere[180000]; 

在下面的方法创建一个数组来存储的(X,Y)坐标。这个方法我在我的main()函数中调用。

void createSemi_Sphere_Table (void) 
{ 
float angle_d = 1.1f, angle_r=0.0; 
float const Gl_Pi = 3.14; 
int i = 0; 

while (angle_d < 11.0) 
{ 
    angle_r = Gl_Pi/angle_d; 
    Sky_SemiSphere[i].y = 1.0f + (((3.50)*sin(angle_r))); 
    Sky_SemiSphere[i].x = ((3.7)*cos(angle_r)) - 0.52f; 

    angle_d = angle_d + 0.001; 
    i = i+1; 
} 

} 

然后,我在下面的方法中使用那些(x,y)坐标绘制我的球体。我在drawScene()方法中调用drawSemi_Sphere_Grnd()方法。

void drawSemi_Sphere_Grnd (void) 
{ 
int L_Index = 0; 

glPushMatrix(); 
for (L_Index = 0; L_Index < 9750; L_Index++) 
{ 
    glBegin(GL_LINES); 
     glVertex2f(Grnd_SemiSphere[L_Index].x, Grnd_SemiSphere[L_Index].y); 
     glVertex2f(-1.0f, -2.1f); 
    glEnd(); 
} 
glPopMatrix(); 
} 

通过上述过程我得到球体。但是表现很慢。

回答

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从加速顶点数组到缓冲对象以显示列表,有很多事情可以加快速度。但最简单的是这样的:

glBegin(GL_LINES); 
for (L_Index = 0; L_Index < 9750; L_Index++) 
{ 
    glVertex2f(Grnd_SemiSphere[L_Index].x, Grnd_SemiSphere[L_Index].y); 
    glVertex2f(-1.0f, -2.1f); 
} 
glEnd(); 

而不再发行单独的9750元GL_LINES,你画的是9750线长线一个名单。

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感谢您的回复..你可以给我一些关于“缓冲区对象” – 2012-01-05 08:36:59