2017-01-03 30 views
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以下是FPSLogger log()方法的控制台输出。
我在Screen render()方法中写入该方法。
这些是什么意思?
FPSLogger:FPS:0
FPSLogger:FPS:61
FPSLogger:FPS:60
FPSLogger:FPS:61
FPSLogger:FPS:61
FPSLogger:FPS:61
FPSLogger:FPS:61
FPSLogger:FPS:61
FPSLogger:FPS:60libGDX渲染方法如何工作?

回答

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你有2个问题。

libGDX如何呈现方法的工作?

这是一种方法,每帧调用一次。它实际上就是你的“游戏循环”。在那里你添加你的游戏代码。例如你的渲染代码。

这是什么意思?

该数字表示您的渲染方法在最后一秒被调用的次数。

+1

我想你的意思是“在最后一秒叫60次” – IronMonkey

+0

你是对的。编辑。 – Lestat