我对libgdx渲染方法有疑问,我目前正在设计一款游戏,需要我根据用户请求在屏幕上绘制不同类型的图像。但是我有这个问题,在4-5次尝试之后游戏屏幕会变成空白,我意识到渲染方法在某种程度上是一个无限循环。所以我的问题是渲染方法实际上是如何工作的?需要一些解释,检查了它的文档,但没有真正理解。Libgdx渲染方法
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LEDON
我对libgdx渲染方法有疑问,我目前正在设计一款游戏,需要我根据用户请求在屏幕上绘制不同类型的图像。但是我有这个问题,在4-5次尝试之后游戏屏幕会变成空白,我意识到渲染方法在某种程度上是一个无限循环。所以我的问题是渲染方法实际上是如何工作的?需要一些解释,检查了它的文档,但没有真正理解。Libgdx渲染方法
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render
方法负责绘制图形,它的每一帧称为(每秒30到80倍,这取决于您的硬件)。
http://code.google.com/p/libgdx/wiki/TheArchitecture
参考此链接关于与 '为什么' 和 '如何' 这里
给出libgdx架构的每个基本的东西