3
我正在编写一个统一的3d游戏,在这里我将一个3d模型上的kinect骨架映射。编程一个“向左倾斜和向右倾斜” - Kinect中的手势
现在我必须检查,如果玩家向左或向右倾斜......这是我的问题。
而现在,我正在寻找一个正确实施精益geasture的。
有没有人有想法,我该如何解决这个问题?我必须在某些地方做出这种姿态,所以我可以认出一个倾斜。我已经试过类似:if left shoulder.x < hips_left.x or left.shoulder.x > hips_left.x
,但不工作那么好......
我真的需要你的帮助:)
嘿,我想这可以与我的想法一起工作!我会试试看。谢谢! – Frame91
为了减少误报,您还应该使用阈值。条件可能如下所示:然后:left.shoulder.y
我会在开始时添加thresholdValue,您在两个方向都有阈值 – nidomiro