kinect

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    对于Kinect sdk 2.0,C#中是否有支持姿态和手势识别的第三方库?先谢谢你。

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    我想创建一个全息图,通过kinect输出到一个hololense。但速度很慢。 我使用this教程来收集点云数据,而this库使用.obj格式将我的数据导出为3D对象。导出obj的库不接受点,所以我不得不绘制小三角形。我保存我的本地xampp文件.obj .png和.mtl。 接下来,我使用统一脚本和WWW对象下载文件。我还使用unity资产商店的运行时OBJ导入器在运行时创建3D对象。 最后一部

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    我试图用规模Kinect的SDK V2的骨架,发现这个漂亮的代码示例(在螺纹的底部): Kinect skeleton Scaling strange behaviour 的问题是,该例子是在早期版本中完成的,从那以后,它看起来在SDK中发生了很多变化。 我试图找出我怎么能得到BoneOrientation.StartJoint和BoneOrientation.EndJoint在2版SDK。看起来

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    我有来自ToF摄像机(Kinect V2)的z图像。我没有像素大小,但我知道深度图像的分辨率为512x424。我也知道我有一个70.6x60度的fov。 我问过如何在here之前获得像素大小。在Matlab中,这段代码如下所示。 像素越亮,物体越近。 close all clear all %Load image depth = imread('depth_0_30_0_0.5.png')

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    我想用kinect v2控制三维模型。我正在使用Unity3D。我安装了requiements。我画了一个点人。就像这个图: [ 但是当我尝试3D人物角色看起来是这样的: [ 这是我的代码: void FixedUpdate() { //GameObject tanımlanmış mı kontrolü yapılır. if (BodySourceManager == nu

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    我有一个问题,在树莓派上使用Kinect。 当我用libfreenect运行我的程序时,运行程序时出现错误,之后我再次执行了更多操作,突然系统有了工作,我的kinect唤醒并运行我的程序。 请帮忙。我的错误是: send_cmd: Input control transfer failed (18) freenect_fetch_reg_const_shift: send_cmd read 18

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    我目前正在使用Kinect v2。我可以用PC做各种各样的东西。接下来我要做的是,为了在PC上获得我想要的数据,并用这些数据控制树莓派(例如,当我将头向右倾斜时,我将用电机移动Pi)。我已经整理了电机和一切,但我不知道如何使用PC上的跟踪数据来控制Pi。 我希望这个问题很有意义,我对Pi和Kinect都是非常新的。 感谢您的帮助!

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    我会得到一些关于人类20个骨架的3d位置(在固定的世界坐标系统中)的数据流。 我想使用骨架数据来驱动一个像demo video这样的固定骨骼的人体模型。 在Kinect SDK v1.8中,我可以通过NUI_SKELETON_BONE_ORIENTATION.hierarchicalRotation获得每个骨架的局部旋转。 我想实现这样的功能,但Kinect的SDK不是开源的。 我发现函数xnGe

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    我在问一个学校项目的问题。我试图在一个循环中播放视频,并根据距离Kinect 1414的距离改变其速度。当距离较远时,视频以正常速度播放,随着距离越来越近,速度会越来越快。 我尝试了不同的方式,但有时无论是视频不循环或不显示,我只能听到音频。其他解决方案不会让我改变视频的速度。你知道有什么方法让一个人的距离影响视频吗? 谢谢。

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    我使用的Kinect V2包含以下CameraSpacePoint结构: public struct CameraSpacePoint : IEquatable<CameraSpacePoint> { public float X; public float Y; public float Z; } 的CameraSpacePoint还包含一些方法Equals