我一直在为pygame中的游戏项目开发一个简单的地图编辑器工具。现在我试图让程序在启动时加载特定文件夹中的所有图像。对于每个图像,我在列表中创建一个文件,并将其制作为自定义类对象。当我将它作为类对象添加时,它会分配一个.fileImage值。无法在pygame中使用变量名加载图像
错误:Couldn't open E:\Pygame Engine Test\Assets\\Blocks\coldstoneWideBrick.png
我只是不,因为我已经试过现在调试了一段时间的问题,它是没有意义的理解这个错误。
当我在图像加载我这样做:
class editorBlocks:
def __init__(self, Image, Name, Type):
self.editName = Name
self.fileImage = pygame.image.load(blockDir + Image).convert()
self.obType = Type
如果我有计划进入“coldstoneWideBrick.png”作为班里的形象价值,它返回上述错误。我试过打印图片当我输入它并得到它“coldstoneWideBrick.png”。不过,如果我更换与此加载图像的行:
self.fileImage = pygame.image.load(blockDir + "coldstoneWideBrick.png").convert()
它加载图像而不会出现错误。为什么当我使用输入时,即使输入具有相同的值,它也会遇到困难?
我没有看到这个代码中的问题,你的调试步骤看起来完全符合我的要求。我能够运行它(只需稍作更改)。我建议你看看你如何为Image分配一个值(当你调用editorBlocks的时候),如果你没有看到问题,也可以发布这些代码。 – Mike3d0g