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获取全屏幕背景的最简单方法我猜是将精灵的尺寸设置为游戏尺寸。移相器:将背景图像拉伸至100%?
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '');
1.我将如何给这个精灵这些像素尺寸?
2.如果我创建了宽度和高度均为“100”的游戏对象,它将和屏幕一样大,那么我该如何设置精灵?
获取全屏幕背景的最简单方法我猜是将精灵的尺寸设置为游戏尺寸。移相器:将背景图像拉伸至100%?
var game = new Phaser.Game(800, 600, Phaser.CANVAS, '');
1.我将如何给这个精灵这些像素尺寸?
2.如果我创建了宽度和高度均为“100”的游戏对象,它将和屏幕一样大,那么我该如何设置精灵?
或者,您也可以使用这些方法来获取宽度和高度的像素值
var w = window.innerWidth;
var h = window.innerHeight;
我的问题是,我是不能够设置精灵的确切像素大小。然而,我发现它和sprite.height/width一样简单。 – ThatBrianDude