我在使用CCHttpRequest
作为Cocos2d-x项目的Android应用程序时遇到问题。具体来说,当我在Eclipse中构建iOS应用程序时,我无法获得构建错误。Android应用程序中的Cocos2d-x扩展
一个例子构建我接收在Eclipse(但不是在Xcode)错误是:
`Type 'CCHttpResponse' could not be resolved`
此错误是行:
CCHttpResponse *response = (CCHttpResponse *)data;
Eclipse和Xcode的项目引用相同.cpp
文件。为了使Eclipse项目了解的Cocos2D-X扩展的,我做了以下内容:
- 打开项目=>属性=> C/C++通用=>路径和符号=>源位置
- 点击
Link Folder...
- 检查
Link to folder in the file system
- 浏览的文件扩展名(在Xcode项目的工作)
- 单击确定的文件夹,应用,和确定
请注意我的HelloWorldScene.cpp
文件中还有一些令人惊讶的错误。例如:
Symbol 'vector' could not be resolved
。
我猜这个问题与我在Eclipse中设置的东西有关。由于我是Eclipse新手,我不确定要尝试什么。一切都在Xcode项目中建立并运行良好。
编辑#1:注释的代码负责大部分的Eclipse编译错误之后,我发现了错误:
`make: *** [obj/local/armeabi/libgame.so] Error 1`
我不知道这意味着什么,但现在看来似乎可能是一个比未解决的符号更基本的错误。
Android.mk:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := game_shared
LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame
LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \
../../Classes/AppDelegate.cpp \
../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
../../Classes/StringHelper.cpp
LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static cocosdenshion_static cocos_extension_static
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module,CocosDenshion/android) \
$(call import-module,cocos2dx) \
$(call import-module,extensions)
Application.mk
APP_STL := gnustl_static
APP_CPPFLAGS := -frtti -DCOCOS2D_DEBUG=1
您是否使用'create_project.py'命令或手动创建了该项目? –
也没有。我使用了Cocos2d-x附带的创建android shell脚本。 – SundayMonday
好的。我认为cocos2d库不会加载它的类。你可以发布'jni'文件夹中'Android.mk'和'Application.mk'文件的文本。 –