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精灵一直在显示动画。在cocos2d-x v3中绘制和添加大量精灵(〜200)的最佳方式是什么?
我曾尝试:
创建,并将它们添加到场景的飞行,其中一些经历明显的滞后,当它们被添加到屏幕上。
创建它们,并将它们添加到场景中但隐藏。然而,当我定位并展示它们时,明显的滞后会使游戏冻结不到一秒钟。
当游戏从spritesheets和plist文件的相应缓存中启动时,会加载这些精灵帧和动画。
任何想法,以尽量减少滞后?或者其他方法?