2016-03-06 22 views
0

精灵一直在显示动画。在cocos2d-x v3中绘制和添加大量精灵(〜200)的最佳方式是什么?

我曾尝试:

  • 创建,并将它们添加到场景的飞行,其中一些经历明显的滞后,当它们被添加到屏幕上。

  • 创建它们,并将它们添加到场景中但隐藏。然而,当我定位并展示它们时,明显的滞后会使游戏冻结不到一秒钟。

当游戏从spritesheets和plist文件的相应缓存中启动时,会加载这些精灵帧和动画。

任何想法,以尽量减少滞后?或者其他方法?

回答

0

其实你必须使用“脊椎”来添加多个/大号。动画到场景中。 Cocos2dx3.x支持“Spine”API,即“cocos2d-x-3.10/cocos/editor-support/spine”。 这里有一些很好的例子: - spine-runtimes

相关问题