cocos2d-x-3.0

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    我可以将精灵旋转90度角但无法更改物理体的角度。我的目的是通过createBlock()连接多个精灵来创建可破坏的塔对象。我想将setRotation()添加到PhysicsBody :: createBox,但是出现错误并且无法实现我想要执行的操作。我搜索了一些解决方案,但无法找到有助于解决我的问题的解决方案。我很想听听你的一些提示或例子! 这里是创建块精灵的功能。添加90,这样精灵将旋转到90

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    在iOS 10设备上的cocos2dx项目中,如果通知中心被刷下然后向上,则会发生巨大的帧速下降。结果,当动画重新开始时,将其运动依赖于德耳塔t的元素移动到无效位置。它在我看来,操作系统是把应用程序在某种背景模式,但没有调用applicationDidEnterBackground。 当通知中心被向下/向上滑动时,是否有办法接收事件?

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    我已经创建了一个标签并试图包装它。 当文本中出现空格时它的包装,但当逗号(,)出现在文本中时它也会包装。 当逗号出现时,我不想换行。 任何帮助。 码 - var label = new cc.LabelTTF("Get 100% Welcome Bonus upto Rs. 1,000 on your first deposit.", "Arial", 30); label.setPos

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    我们使用C++和JavaScript在Cocos2d平台上构建基于Android的游戏应用程序。应用程序不使用internet.I使用android studio进行调试时,可以看到崩溃报告。但是当移动设备未连接到计算机时,应用程序崩溃时如何捕获日志/报告。

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    我是Cocos2dx的新手,我在游戏中使用了令人敬畏的粒子系统。但是,我无法在脑海中设计出最佳效果。 我想看到的是something like in this video。 我认为主要的区别是我不能配置让所有的粒子一次出现,并在同一时间消失。粒子生成时间似乎是随机的。 所以我的问题是:是否有任何解决方法,我可以在Cocos2dx中配置类似该链接的效果?或有没有其他建议的方法让我坚持下去? 我在脑海

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    我使用cocos2dx版本3.15,python版本是2.7.12,java版本是1.8。 问题是,当我尝试创建一个网络只使用cocos new projectName -l js --no-native命令项目 ,它给了我这个错误: cocos new: error: unrecognized arguments: --no-native. 无处的文档有我发现,这个命令已经废弃/删除。 我已经搜

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    我面临的问题是在Android应用程序中集成Mopub Banner & Intersitial。 我试图以多种方式添加它,但没有人工作。 有人设法整合它? 我设法缓存广告,但是当它们显示时,什么都没有显示...应用程序似乎被屏蔽,并获得黑屏,几秒钟后它会自动关闭,你写任何明确的错误日志.. 有你遇到类似的事情? 我想避免SDKBOX,因为它不支持Mopub。 感谢 这是日志的捕获: 8:30:1

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    用的Cocos2D-X 3.15.1,我使用下面的命令来建立发布APK在Windows 10: cocos compile -s src/MyProject -p android -m release -o src/MyProject/bin --android-studio 在它要求密钥库路径和密钥库密码第一次运行。然后它创建存储密码的文件proj.android-studio\app\gr

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    在我的iOS Cocos2dx应用程序中,std :: bind似乎无法应付4个绑定参数(对于4参数静态函数)。第四个观点总是垃圾。 我该如何检查XCode(使用clang)std :: bind的最大参数数量?我可以改变它吗? 或者它在科科斯的一些设置?

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    我正在从事刮刮游戏,我为此使用了剪切节点。 但是我想知道整个精灵是否被剪切的事件? 是否有任何其他的方式来认识它,plz帮助我