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我正在用Slick2D制作游戏,并使用Kryonet进行多人游戏。我的架构是为了让所有的客户端连接到服务器而不是玩游戏本身(与在同一程序中运行客户端和服务器的玩家相反)。这是一款2D射击游戏,当只有一个客户玩时,一切正常。我连接另一个客户端时出现此问题。Kryonet:客户端不能同时发送和接收?
显然客户端无法同时发送和接收。例如,如果两个客户同时拍摄他们的武器,看起来只有该玩家正在自己的客户端拍摄,而另一个玩家闲置。同样,如果两个玩家都在移动,另一个玩家将不会移动,直到客户端玩家停止,然后另一个玩家将跳转到当前位置。
我提供的代码,客户端和服务器监听器在这里:
public class ClientGameListener extends Listener {
protected Client owner;
protected MultiplayerClientGameState state;
public ClientGameListener(Client c, MultiplayerClientGameState state) {
owner = c;
this.state = state;
}
@Override
public void received(Connection connection, Object obj) {
if(obj instanceof PositionPacket) {
state.adjustPlayerPosition((PositionPacket)obj);
}
else if(obj instanceof FirePacket) {
state.scheduleFireListing((FirePacket)obj);
}
else if(obj instanceof ToggleWeaponPacket) {
state.togglePlayerWeapon((ToggleWeaponPacket)obj);
}
}
}
public class ServerGameListener extends Listener {
protected Server owner;
protected MultiplayerServerGameState state;
public ServerGameListener(Server s, MultiplayerServerGameState state) {
owner = s;
this.state = state;
}
@Override
public void received(Connection connection, Object obj) {
if(obj instanceof PositionPacket) {
owner.sendToAllExceptTCP(connection.getID(), obj);
}
else if(obj instanceof FirePacket) {
owner.sendToAllExceptTCP(connection.getID(), obj);
}
else if(obj instanceof ToggleWeaponPacket) {
owner.sendToAllExceptTCP(connection.getID(), obj);
}
}
}
为什么我的客户端不能同时发送和接收信息的任何想法,或如何解决这个问题?