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所以我看到一个博客有关分析OBJ文件,但真正吸引我的是他们被解析的对象(这个问题不是解析OBJ文件)。我怎样才能画出这样的概述网格?
我知道用3D降噪算法创建的网格,大概单面噪音,但我想知道的是我怎么能做出LWJGL类似的线的效果了这一点。
我已经有一个单纯的3D噪声算法,以及一些代码,我以为会工作,但真的没有做完全一样的事情。
我注意到关于网格的图案是有,关于在噪声密度最高的外侧开始的行的行。然后,这些线条基于特定点的噪声密度而演变,所以我试图做的是制定一个算法来生成这些线条并对它们进行演变,但这并不奏效。
SimplexNoise noise = new SimplexNoise(23453) //Variable is the seed
worldList = glGenLists(1);
glNewList(worldList, GL_COMPILE); //Inefficient but gets the job done
float prevx = 0.0f;
float prevy = 0.0f;
float prevz = 0.0f;
for(int x=0;x<256;x++){
for(int y=0;y<256;y++){
for(int z=0;z<256;z++){
float xf = x/100;
float yf = y/100;
float zf = z/100;
density = noise.simplex(3,xf,yf,zf); //octaves,x,y,z
if(density>3){ //filter out some results
drawLine(prevx,prevy,prevz,x+1,y*density,z*density);
drawLine(prevx,prevy,prevz,x*density,y+1,z*density);
drawLine(prevx,prevy,prevz,x*density,y*density,z+1);
}
}
}
}
glEndList();
不应该很难认识到这不会产生任何接近相同结果的东西。我不知道如何处理或准确地生成相同的网格形状或类似的东西,所以任何人都可以帮助我吗?