我有一套坐标,我把它变成一个SVG路径(使用立方贝塞尔,使其平滑)。当我申请一个特定笔画的宽度,我得到以下结果(蓝点是我的坐标)svg:生成'大纲路径'
我所感兴趣的是让周围的灰色形状运行的一条路径(如:随便选点在灰色/白色边框上,并绕着形状旋转,直到你回到起点为止)。
我将如何去计算这样的路径?
以供参考,这是我的SVG信息:
<g>
<title>number 3</title>
<path d="m238,50c5.67569,-1.01351 11.8327,-3.8229 20.92029,-2.14724c8.68106,0.69732 14.21173,4.90255 18.07971,7.14724c6.23697,3.61945 13.47556,9.5931 15,18c1.07056,5.90372 1.17343,10.97649 -4,16c-6.76816,6.57204 -19.45392,9.57738 -25.69687,10.59046c-3.94836,0.64074 4.73492,3.29883 10.69687,5.40954c8.05417,2.85142 15,8 21,14c6,6 5.26578,10.94739 5.26578,17.03015c-2.4541,7.30975 -4.23343,11.08675 -11.26578,12.96985c-3.98279,1.0665 -11.92578,3.49756 -17,4c-8.95618,0.88684 -15.80411,2.97838 -26,0l-9.19197,-3.44464" id="svg_1" opacity="0.5" stroke-width="10" stroke-linejoin="round" stroke="#000000" fill="none"/>
</g>
这是一个艰难的。你需要以编程的方式来做,还是你可以使用Illustrator或Inkscape? – Duopixel
我需要以编程方式进行此操作,但是如果您可以告诉如何在程序中执行操作,那也是有用的......谢谢! – Hoff
在Illustrator中,选择路径和菜单对象>展开外观。我对这背后的数学只有一个模糊的概念,但这不是一个简单的任务。 – Duopixel